2026/7/20-【th15ランクバトル】インビジブルタワーに気をつけよう【Clash of clans/クラクラ】
こんにちは、みよしです。
まずは、今回のランクバトルの結果をご覧ください
| th | 破壊率 | 獲得星 | トロフィー | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 86% | 2 | +28 |
| 2 | 18 | 62% | 1 | +11 |
| 3 | 17 | 100% | 3 | +40 |
| 4 | 18 | 100% | 3 | +40 |
| 5 | 17 | 85% | 2 | +27 |
| 6 | 18 | 100% | 3 | +40 |
| 7 | 17 | 59% | 2 | +19 |
| 8 | 18 | 87% | 2 | +28 |
| 9 | 18 | 100% | 3 | +40 |
| 10 | 18 | 100% | 3 | +40 |
| 11 | 18 | 100% | 3 | +40 |
| 12 | 18 | 100% | 3 | +40 |
| 13 | 18 | 100% | 3 | +40 |
| 14 | 17 | 100% | 3 | +40 |
昇格ならず...!
th17相手に2回も全開を取り逃がしてしまったのは大やらかしです
ですが、今回も色々収穫があったので書いていこうと思います
ちなみに今回の昇格ボーダーは569でした
ロケバルで援軍が出てきた時の対処
まずは以下の動画を見てもらいたい
これは、始めに出したロケットバルーンに援軍のライドラが反応してロイチャンに寄ってきてしまった時の動画である。
結果、ライドラの対処にインビジの呪文を2つも使わせられてしまった。
この2つ分でモノリスやマルチギアタワーを破壊できたかもしれないと思うと結構な損であったと感じる
この場合の改善案は、ロケバルを出して援軍がでたらロイちゃんのスピアを発動させずに早い段階で施設に向かってもらうこと。
もしくはロケバルを出しても援軍が出てこない場所から攻め始めるべきなのかもしれない
インビジブルタワーの起動条件
こちらの動画をご覧いただきたい。これは、ロケットバルーンでインビジブルタワーの起動を狙うも不発に終わったシーンである。
当時は何が起こったのか理解できなかった。「インビジブルタワーは、ユニットもしくはヒーロー装備が攻撃を与えた時、起動する」という認識だったからだ。
だが、その認識は浅かったらしい。
ここからはユニットを単体で出した時、複数体出した時に分けて条件を書く。
なぜ数で分けるかというと、根本的には条件は同じなのだが、複数体の時はややこしいパターンがあるからだ。
ユニットを単体で出した時
ユニットを単体で出した時は以下の2つの条件を満たすと起動する
・ユニットがインビジブルタワーの範囲内にある施設にダメージを与える
・そのユニットがダメージを与えてから1.2秒間生存する
1.2秒というのはredditで得た情報である。
この情報のソースは分からないが、自分で撮った動画をコマ送りで見てみると、ユニットがダメージを与えてからちょうど1.2秒時点で、台座が最大まで飛び出しフラスコが今にも宙に放り出される寸前の場面が確認できる。信憑性は高い。
ユニットを複数体出した時
さて、問題はユニットを複数対出したパターン。例えば2体のユニットを出した場合を考える。
1体目のユニットが施設にダメージを与えて、1.2秒持たずして死んだとする。
この時、インビジブルタワーのカウントダウンは完全にリセットされる!
リセットされた後で、2体目のユニットがダメージを与えるときに初めて、また1.2秒のカウントダウンをし始めると言った仕組みとなっている。
勘違いしがちなのは、1体目が死んでも2体目がインビジブルタワーの範囲内にいれば1.2秒のカウントは継続されているのではないか、すなわち1体目の死からピッタリ1.2秒で起動するのではないか、という認識。自分を含め多くの人がそう考えていたと思うが、それは間違いだ
以下の2つの動画を見てほしい。
1つ目の動画は、単体ユニット、かつ死ななかった場合のインビジブルタワーの挙動である。
アーチャータワーに1発ダメージを入れた後でインビジブルタワーが発動しているのが分かる。
続いて2つ目の動画は、複数ユニット、かつ1体目のユニットが1.2秒持たずして死んだ場合のインビジブルタワーの挙動である。
こちらの場合は、2体目のロケバルがアーチャータワーに2回ダメージを与えた後でもインビジブルタワーが起動しないことが分かる。
これは、まさしく1体目のユニットの死によってインビジブルタワーのカウントがリセットされたからに他ならない。
最後にこの動画を見ていただきたい。以上の条件が上手く(運悪く)噛み合うと、防衛施設を破壊されてもインビジブルタワーがうんともすんとも言わないシュールな絵が完成する。
ということで、バルーンのようなhpの低いユニットでインビブルタワーの起動を狙う時は生存時間まで考慮して採用するかどうかを考えよう。
ちなみに、先ほど書いたもの以外に、起動の細かい条件がある。
・ユニットの死亡時ダメージは対象外(オーブンも同様)
・ジャイアントアロー発動時にアチャクイが死ぬと発動しない(他のヒーロー、ヒーロー装備も同様)
ロイチャンは脆い
こちらの動画をご覧いただきたい。
これは、これはロイヤルチャンピオンは多少ダメージを喰らってもインビジさえ丁寧に使えば死なないだろうと高を括ったものの爆弾で痛い目を見た時の映像である。
この時、ロイチャンは意外と脆い生き物であることを知った。
特にギガ爆弾が見えてる時はhpを半分以上は残すようにしておきたい。
また、ユニコーンも過信してはならない。クイヒーの時のように一瞬で回復してくれるわけではない。
プロフィール
管理人:みよし
主にゲームについて考えていることを書きます。
マリオカート以外ではローグライク(Slay the Spireなど)やストラテジー(Clash of Clansなど)系統のゲームが好きです。
たまに絵を描いたりしてます。